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Teoria de testes em jogos

Posted by jjjuniorjr at 10:04 AM on November 10, 2009

    Bom vou divulgar a minha teoria de testes em jogos, esta teoria foi feita para um trabalho de conclusão de curso, Bacharelado em Sistemas de Informação. Não havia colocado ele no meu trabalho de conclusão de curso pois apresentei a tecnologia RPGMaker à faculdade.

Então resolvi publicar o How To em Teoria de testes agora, pois hoje sou um analista de testes com experiencia e tenho alguns trabalhos pra apresentar então resolvi começar com este.


Segue partes do artigo...


 

    Teste é o ato de verificar a utilidade ou não de quaisquer que seja o assunto em questão. Testar é submeter alguma coisa à ação de supervisão, com ou sem a intenção de colocar em prática permanente posteriormente.


 

 

Categorização das fases de Teste

 


    O que garante a passagem de um release para a outra fase é uma rodada de testes ao final de cada uma.


 

• Testes Funcionais

• Testes de Certificação

• Testes de Plataforma de Comunicação do Jogo

• Teste de Interface(jogabilidade)

 

 

 


Mapeamento das Fases de Desenvolvimento

 


    Com Tipos de Testes Cada fase de desenvolvimento do jogo tem necessidades específicas de testes.


 

• Plano de Testes

• Game Model

• Fluxo de Telas do Jogo

• Planilha de Testes Funcionais

 

 

 


    Com posse destas informações é possível começar os testes de forma organizada e produtiva.

 

Na integra o Artigo está aqui DICAS E TUTORIAIS.



Categories: Informática, Livros, Games

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